unity アスペクト比 固定 ビルド
最近は画面のアスペクト比が18:9のスマホも登場していますが、まだまだ16:9が多いですからね。 解像度を指定することも出来ますが、どんな解像度のスマホでプレイされるかわからないので、縦 or 横のアスペクト比の選択でよいかと思います。 Android端末(スマホ)にビルドして転送する. 2.特に注意せずマスクを設定してはいけない 位置の固定に加えて、画面のサイズを変更するとき、UI要素が画面のサイズを変更する、もしくはそのままのサイズにしておくなど定義することが可能です。 アスペクト比. ビルドするとUIのサイズが変わってしまう. Unityアプリの縦向き・横向きを設定する方法 . Canvas Scalerとかで想定サイズを設定しておきましょう アスペクト比があっていればいいです アンカーをちゃんと設定すればある程度の変化にも対応できます. なおStandaloneの場合、アスペクト比(=画面の縦横比)を固定したい場合は一番下の「対応するアスペクト比」の項目を開いてアスペクト比を選択してください。 スプラッシュ画像. まずはアスペクト比を9:16に変更しましょう。 ゲームビュー で変更できます。 次に画面の大きさを変えられたか判断するために目印を置きます。 私は3Dオブジェクトのcubeにしました。 目印を置いたら、横幅いっぱいになるように大きさを調整します。 アスペクト比を固定しよう! Unityに限った話ではなく、ゲームはワールド空間上に配置したカメラからの映像をウィンドウに表示しています。その縦と横の比率がアスペクト比です。Unityでは、画面の解像度によってこいつを勝手に算出してくれるみたいです。 Unityには、画面の向きを固定する方法がしっかりと用意されているんです。 Point. Edit > Project Settings > Player か BuildSettings > Player Settings を開いてください。 iOSアプリの場合、初期状態では以下のよ … ではさっそく設定していきましょう。 設定方法 .
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