Unity. 【Unity】親オブジェクトの取得 . 一つのオブジェクトに複数のColliderを設定する際に、子にColliderを持たせることがあるかと思います。その際、子Collider一つ一つに対して、他のColliderと衝突した際の処理用のScriptを設定するのはかなり面倒です。そこで、色々と試してみました。 オブジェクトの名前変更.
【Unity】生成したオブジェクトの名前に "(Clone)" を付加しない GameObject.Instantiate関数 . 親オブジェクトをスクリプトで取得するには、 transform.~ を使う . Last-modified: Thu, 18 Apr 2013 14:41:03 JST Counter:40082 Today:1 Yesterday:4 Online:13 Tweet. Unityのコンポーネントを一括で取得するやり方を記述しています。自身のゲームオブジェクトに設定された同種のコンポーネントを一括で取得する事が出来るようにします。 名前だけ指定した場合、Hierarchy中にある同名のオブジェクトを返します。この時、複数同じ名前があった場合、いずれかが返ります。例 “Child” 親子関係を指定. GameObjectの子要素・親要素を取得する About. ゲームオブジェクトの取得 概要 スクリプト内でゲームオブジェクトを取得する方法は 「GameObjectのFind関数を使用する」「Assetsフォルダから読み込む」 「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で設定する」等があります。 Find関数使用による取得 Pocket.
あるGameObjectの子オブジェクトを一括で取得、走査する際に、foreachを使うと手軽にできることを知った。 foreach (Transform child in gameObject.transform)で ... めっちゃ便利やん!って思ってたら、ドキュメントに思いっきし載ってた。 【Unity】指定したゲームオブジェクトから名前で子オブジェクトを検索する拡張メソッド はじめに 例えばこれらのオブジェクトが Hierarchy に存在する… あるGameObjectの子オブジェクトを一括で取得、走査する際に、foreachを使うと手軽にできることを知った。 foreach (Transform child in gameObject.transform)で ... めっちゃ便利やん!って思ってたら、ドキュメントに思いっきし載ってた。
Unityでカードゲームを作成しています。スクリプトはC#で作成しています。 ゲーム中にデッキからカードを引く処理を、カードを引いたタイミングでオブジェクトを生成する形で実現しようと考えています。 予め作成したprefabsをInstantiate関数を使用して呼び出すことで、objectを生成し 先ほど作ったオブジェクトの名前を今回はGameManagerに変更しましょう。Hierarchyから先ほど作ったオブジェクト選択し、右クリック → Renameで名前を変更できます。 無事オブジェクトの名前が変更されましたね。 プログラムの追加
さて次は生成したオブジェクトをCentralの子オブジェクトにして検索、そしてまたひとつだけ色を変えてみましょう。 Unityにおいて、オブジェクトを取得・検索するために使われる「Find」関数。 間違った使い方をすると、エラーが発生するだけでなく、ゲームが重くなる原因にもなります。 「Find」関数を正しく使い、快適なUnityライフを目指しましょう。 もくじ Top > ComputerGraphics > Unity > Tips > Script > GetChildAndParentObject.
下図のようなunitychanにアタッチしているスクリプトから、子オブジェクトの(正確には、子オブジェクトの子オブジェクトの子オブジェクトの)Character1_RightUpLegのBox Colliderを取得して、コライダーの有効状態を操作したいと考えています。 例えば、
再生するとHierarchyに名前はこのように表示されます。 そしてひとつだけ緑色になりました。 子オブジェクトにして検索する. アクティブなオブジェクトから特定のオブジェクトを探し出すコードです。 Transform.Findで子オブジェクトを取得. Unityのスクリプトでゲームオブジェクト、コンポーネントを階層を辿って取得、タグを使って取得、コンポーネントの型で取得等、色々試してみます。 名前を指定して特定の子オブジェクトを見つけるには Transform.Find 関数を使用します。 transform.Find("Gun"); これは、オブジェクトが、ゲームの途中で追加や削除が可能な子オブジェクトを持つ場合に便利です。
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